
原始标题:全世界1.8亿用户如何通过质量“打破”国内游戏?在游戏制作领域,射击游戏是世界上最大的玩家之一,也是技术要求最高且竞争性最高的市场之一。
但是去年,大雨后出现了出色的国内射击游戏,就像蘑菇一样。其中,由Tencent Rubik的Cube Studio开发的“黑暗区域突破”系列是一个常见的案例,可以代表国内射击游戏出国。通过10年的技术经验,他们抓住了市场上现有产品的细节,并继续抛光。现在,他们具有制作射击游戏的能力。
PC游戏“ Dark Zone Breakthrough”今天在中国正式推出,但在国外,他们于去年8月推出了EA的正式版本,并受到了球员的很多关注。去年在德国的科隆比赛展览会上,我们在海外玩家重新排在展览区前。 On the gaming steam platform, it also entered the top 10 global list of the desired game, and even two -world list of the desired game list, and even two -world list of the desired game list, and even two -world listing games and even two -world listing games, and even two -world listing games, and even two -world listing games, and even two -world listing games and even two -world listing games, and even两个世界上的列表游戏,甚至两个世界上的列表游戏,甚至两个世界上的列表游戏,甚至两个世界上的列表游戏,甚至两个世界上的列表游戏,至少两个游戏,甚至两个世界上的游戏,排名一小时,对国内游戏市场的吸引力。
实际上,他们的“黑暗区域突破”手机游戏长期以来一直是世界各地的玩家所熟知的。它于2022年在中国推出。有时它并不乐观,但以现实的硬核和高质量照片的语气主张,并继续前抛弃射击类别以撤离倒下的潮流,将相对垂直的市场扩展到目前的热门游戏和发展之一。由于他们在2023年正式出国,因此他们在全球总共获得了1.8亿个注册球员。他们不仅在中国市场上成为了一个受欢迎的常绿游戏,而且还赢得了欧洲,美国,东南亚,拉丁美洲,日本和韩国的海外球员的热爱。
通过国内工艺进入全球市场
在这方面,“黑暗区域突破”游戏/手机游戏的想法非常直接:争夺质量。
“视觉效果非常现实”是该游戏给人们的第一印象。游戏世界不仅具有与现实世界非常相似的植物和房屋,而且还模仿了不同时间的照明和天气条件。
为了达到这一水平,团队试图做多少?根据P TeamRubik的Rubik Rodit的说法游戏环境更现实,团队使用生态学习规则和植物伴侣来生产大型的程序化生成技术,以在表面上创造更现实的植物和生态。他们还去了上海baosteel工厂和内蒙古,他们改善了,在3D唱歌中收集了当地建筑的风格,并将它们恢复到游戏中。
在照明效果方面,Rubik的Cube Studio概述了移动“深色区域突破”游戏中非常高的技术标准,从而实现了现实效果,例如“大气扩散”和“实时体积云”。它在同一类别的手机游戏中达到了行业的领先水平。在PC游戏中,他们还使用了高标准的技术功能来实现更高的升级,这使得天气变化更接近诸如云阴影,雨水和闪电之类的游戏,更接近现实世界,实现更强的沉浸感,并使玩家可以沉入现场。
取得更高的游戏照明效果的水平,他们能够团结一个动态的全球照明系统。在研发期间,团队每两个小时都会收集深圳和上海,并进入游戏版本,尽管直接的阳光直角同时会根据不同的纬度而有所不同。
除了视觉现实主义外,生产团队还期望人们在与虚拟角色互动时会有一种真实的感觉。到目前为止,“黑暗区域突破”系列游戏使用了不同的Ai U TechnologiesFurther,允许虚拟角色为玩家提供更有趣和情感上的联系。
例如,基于机器学习技术,游戏中的敌人将根据玩家的进攻方法做出响应,这看起来更聪明,更狡猾。
生产团队还使用了生成的AI技术,例如语音输入,大型语言模型,实时语音文本来为玩家创建AI同事。人工智能团队不能仅确定成千上万的游戏项目,例如建筑物,车辆和收集的物品,但也了解复杂的命令,以满足玩家的直接需求。
这些方法从未在以前的游戏中可用。在本月早些时候的全球游戏开发人员会议(GDC)上,他们还带领讲台与世界各地的People -Game工作分享他们的劳动创意。
近年来,上述经验也是国内游戏的缩影。工匠为卓越的努力而努力欣赏中国游戏制造商的顶尖人才,从而创造了更好的视听体验,并允许世界各地的玩家看到游戏的许多可能性。
非常专业,打破了所有的力量
“黑暗区域突破”系列游戏已获得海外用户的声誉和认可,可以被认为是在国内原始IP射击游戏领域所取得的里程碑。
随着开发项目的逐步改善国内游戏制造商的NETAL水平,我们还开始参与海外IP工作的联合研究和开发,并在近年来实现了自我发展。游戏玩法也从海外产品的复制中改变了,以寻找变化。
但是,过去,中国游戏制造商更喜欢在手机上进行拍摄游戏,因为与PC相比,手机的硬件性能是有限的,并且对照片效果,操作经验的要求相对较低,并且他们关注制造商的软件技能。 PC射击游戏在玩家中追求更高质量的游戏体验,并测试游戏制造商努力提高效率的能力。
自2015年以来,Tencent Rubik Cube Studio经历了三代手机游戏产品,例如“独立的国防线”,“ Ace Warrior”和“ Dark Zone Breakthrough”。这是LAD的10年研究与开发,继续改善自己的研发和工程功能。在经历了三代移动游戏产品后,技术和功能不断升级,并且该自我开发工作室的PC开发的第一场游戏“ Dark Zone Breakthrough:Infinity:Infinity”。当疏散游戏玩法仍然是射击游戏领域中的一种非常小说和利基市场玩法时,他们并没有错过它,而是及时及时找到了许多尝试。
疏散游戏玩法通常要求玩家在指定的战场上找到材料,与其他对手战斗并最终撤离。但是很长一段时间,许多类似的游戏并没有给玩家带来一种感觉。换句话说,它是“不搜索,无法获胜,无法退缩”,这导致了这个游戏是一个相对合适的地方。 Maafter发现了这些问题,“黑暗区域突破”的PC/手机游戏决定允许玩家从离开疏散中获得更多。道具和战斗更令人耳目一新,更容易从W中撤离AR字段。
此外,他们还更加专注于每个游戏中玩家的体验,使不同级别的玩家能够在游戏中实现所需的目标。他们还试图将玩家经历的每场比赛团结起来,并将其连接到一个大周期,从而使玩家具有更相关的沉浸体验。
这一系列变化使疏散类别的原始利基市场玩法对大众运动更友好,并逐渐成为一条不同的赛道,与射击游戏竞争。在专业的事物和其他类别中,这也是为什么我们的组织文化特别是“极端”PERT”。
现在,通过持续抛光质量和硬探索,PC/手机游戏不仅意识到IP的独创性和迭代性游戏变化,而且在国外拍摄领域成功获得了立足点,并且具有更强的具有类别游戏的能力。
“我们应该向PAND收取更高质量和更全球的产品形式”
近年来,国内游戏行业逐渐在手机游戏和其他领域中获得了特定的地位,因为它一直是开发海外游戏的代理商。自去年推出“黑人神话:武金”以来,全球参与者和开发人员都达成了共识:我们必须对更高质量和更全球的产品形式收费。
为了实现这一目标,国内游戏制造商需要具有更高的技术水平和独创性。多年来,随着国内游戏的更多精品店,游戏开发人员也应该更加自信。我相信将来,国内游戏将会TEP提高质量水平,并对pandglobal的大小产生更大的影响。
(编辑:Dong Tong,Li Yuan)
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